martes, 12 de diciembre de 2017

Heidi 16. ¡Felices Navidades! - ERSA. Escaneo de Puxasturies


HEIDI, DIBUJOS BASADOS EN LA SERIE DE TELEVISIÓN, 
es una colección de 39 libros encudernados en rústica, con periodicidad mensual y publicados por EDICIONES RECREATIVAS S. A.,(ERSA) de Madrid, entre las fechas de
Diciembre 1975  -   Febrero 1979.

 
 Puxasturies nos ofrece un excelente escaneo del número 16, continuando con su proyecto
 de completar los 39  libros  de esta evocadora colección.
Publicado en Marzo  de 1977 y con 36 páginas.
Agradecemos a nuestro gran colaborador su generosa labor. 

lunes, 11 de diciembre de 2017

Obras de Pascual Enguídanos - EAGZA

La biografía de este autor y su obra nos la brinda José Carlos Canalda en su obra Pascual Enguíndanos y La saga de los Aznar.

Quizá no sea demasiado conocido el curioso hecho de que la Editorial Valenciana publicó en forma de  cómic  parte de la  Saga de los Aznar,  y además en varias ocasiones. Según los datos publicados en el número 5 de los  TEBEOS DEL BOLLO,  editado por  José Luis Martínez  Rebote  y dedicado en exclusiva a los  cómics  basados en la obra de  Pascual Enguídanos,  y concretamente en el artículo firmado por  Enrique Martínez Peñaranda,  en 1959 apareció la edición, en el típico cuadernillo apaisado de la época, de una adaptación al cómic de parte de la  Saga de los Aznar,  con guión del propio  Enguídanos  y dibujos deMatías Alonso  (nacido en 1935), bajo el título genérico  HAZAÑAS DE LA JUVENTUD AUDAZ.
Diez años más tarde, según  Agustín Riera Torres,  la  Saga de los Aznar  hizo su estreno internacional, en su versión de  cómic,  al ser publicada en Francia por la editorial Imperia bajo el título de  LES AVENTURES D'ANGEL AZNAR.  Aunque el guión era similar (pero no idéntico, al tratarse de una versión aligerada del anterior) al de la edición de 1959, el dibujante fue en esta ocasiónAntonio Guerrero,  que le dio un formato vertical de mayor tamaño más acorde con los utilizados entonces. Desde mi particular punto de vista los dibujos de  Matías Alonso  son de mayor calidad que los de  Antonio Guerrero,  aunque hay quien opina justo lo contrario. La edición francesa tuvo varias reediciones, prolongándose hasta 1984. No acabarían aquí las incursiones internacionales de la obra de  Enguídanos,  ya que a principios de la década de los setenta el diario portugués  O Seculo  publicó en su suplemento juvenil  Pim Pam Pum  la traducción al portugués de la versión francesa, la cual apareció en los años 1972 y 1973 bajo el título de  ANGEL AZNAR. 


Habría que esperar hasta 1978, extinguidas ya tanto la reedición de las novelas de la  Saga de los Aznar  como su correspondiente continuación, para que la Editorial Valenciana se planteara la edición en español de la versión gráfica de la  Saga  publicada en Francia y Portugal bajo el titulo genérico de  LUCHADORES DEL ESPACIO. LA SAGA DE LOS AZNAR.  Las únicas diferencias existentes entre ésta y sus antecesoras, además lógicamente del idioma, fueron el recrecido de las viñetas, no siempre bien resuelto, y el espantoso coloreado de la edición española, rematándose la faena con una impresión más deficiente que la portuguesa, mucho mejor definida.
Tan sólo dos años más tarde, en 1980, la Editorial Valenciana reeditó la versión de  Matías Alonso  cambiando el formato a vertical (aunque algo menor en tamaño que la de 1978) pero respetando el blanco y negro original, correspondiéndole en esta ocasión el nombre genérico de  COLOSOS DEL CÓMIC.  MIGUEL ÁNGEL AZNAR. 


En lo que respecta al guión éste es similar (pero no idéntico) en ambos casos, y en la versión de Guerrero los diálogos son más resumidos, desapareciendo algunas viñetas. Por esta razón, para su descripción me guiaré por la versión más completa, la de  Matías Alonso.  Consta ésta de un total de catorce cuadernillos de treinta y dos páginas en la edición de 1980 (fueron 21 en la de Guerrero,  pero con tan sólo 16 páginas), y no recoge toda la  Saga de los Aznar  estando reducida a la primera parte de la misma, desde el inicio de la aventura hasta la derrota de los nahumitas acaecida en la novela  LA GUERRA VERDE.
El guión, además de estar aligerado con respecto a las novelas, cosa lógica dadas las limitaciones del medio, introduce un considerable número de modificacio-nes, la mayoría de ellas procedentes bien de otras novelas de  Enguídanos,  bien de partes de la  Saga  no recogidas en la obra. Puesto que el guionista fue el propio  Enguídanos,  no resulta difícil rastrear en esta obra algunas de las modificaciones que este autor introduciría posteriormente en la segunda versión de las novelas de laSaga,  aunque el en caso del cómic éstas fueron mucho más drásticas.

De hecho, la primera parte de la historia no corresponde a la  Saga,  sino a la trilogía de  HEREDÓ UN MUNDO;  se trata de otra aproximación de  Enguídanos  a la posible existencia de vida en Venus, y al parecer debió de gustar al autor más que la original. Salvo por el cambio de nombre de los protagonistas para acomodarla a la  Saga  y algún que otro añadido procedente de otras novelas, como por ejemplo la lucha en el circo tomada de  RUMBO A LO DESCONOCIDO,  la primera parte de la historia sigue casi milimétricamente la trama de la aludida trilogía: Un excéntrico millonario norteamericano invierte todo su dinero en la construcción de una astronave que le llevará a Venus, planeta que pretende colonizar tomando posesión de él muy al estilo de los conquistado-res españoles del siglo XVI. Su único heredero, un joven convertido en vagabundo, es obligado muy a su pesar a tomar parte en la expedición, joven que aquí se ve convertido  por exigencias del guión en  Miguel Ángel Aznar de Soto. 

Llegados a Venus, un planeta tropical poblado por los inevitables dinosaurios, los terrestres son atacados por unos voraces insectos semiinteligentes que les producen varias bajas. Cuando proceden a enterrar a los muertos descubren que el subsuelo de Venus es tremendamente rico en oro, lo que produce un motín que se salda con la partida de los rebeldes, a bordo de la astronave, hacia la mina de oro al tiempo que los protagonistas principales quedan abandonados a su propia suerte. Cuando intentan fundar una colonia los desterrados entran en contacto con las civilizaciones humanas existentes en el planeta y, después de varias aventuras muy del género de espadas y héroes, consiguen recuperar la astronave retornando a la Tierra.
Hasta aquí llegaba la trilogía original, pera el guión de la historieta continúa enlazándolo en este punto con la  Saga  propiamente dicha. En el viaje de vuelta la astronave cae en el planeta Ragol, encontrándose con una civilización robótica que, al igual que ocurriera en  LUCHA A MUERTE  (y ésta es otra diferencia con respecto a la novela  CEREBROS ELECTRÓNICOS),  poseen cerebros humanos en el interior de las máquinas y ruedas en vez de piernas. Iniciada la lucha contra los robots los terrestres descongelan accidentalmente a los saissais hibernados, los cuales acabarán colaborando con ellos en un intento de hacerse con el control del planeta errante. Tras una lucha mucho más épica que la relatada en cualquiera de las dos versiones de las novelas, los terrestres y sus aliados saissais logran derrotar a los robots destruyéndolos completamente, y una vez en posesión del Rayo,  que en esta ocasión no necesitan construir al encontrarlo terminado, vuelven con él a la Tierra. Resulta importante reseñar que esta versión de los acontecimientos sucedidos en Ragol se parece mucho más a la segunda versión de la  Saga  que a la primera pese a ser anterior a ésta, lo que parece indicar que  Enguídanos  ya ensayó aquí las modificaciones que posteriormente introduciría al reescribir su obra a principios de los años setenta. 


Al llegar a nuestro planeta, en la época actual y no en el futuro tal como ocurría en las novelas, Miguel Ángel Aznar  y sus compañeros descubren que acaba de estallar la guerra atómica entre rusos y norteamericanos. Gracias a las poderosas armas del  Rayo  los protagonistas consiguen impedir que ambos bandos se destrocen mutuamente, al tiempo que descubren que la Tierra está rodeada de unos extraños platillos volantes que, al parecer, han sido quienes han provocado el estallido del conflicto.
Los tripulantes de los platillos volantes resultan ser los thorbods (que aquí aparecen de una forma totalmente distinta en lo que respecta al argumento original de las novelas), los cuales poseen una poderosa base en la Luna en una reminiscencia del ciclo de  MÁS ALLÁ DEL SOL,  otra de las series creadas por  Enguídanos.  La táctica de los hombres grises resulta ser sencilla: Pretenden provocar un conflicto nuclear, manteniéndose en la sombra mientras las dos superpotencias se destrozan mutuamente para posteriormente conquistar sin grandes esfuerzos a la debilitada Tierra.
Tras capturar un prisionero thorbod con objeto de que les pudiera servir como prueba,  Miguel Ángel Aznar  consigue que rusos y americanos cesen en las hostilidades al tiempo que se une todo el planeta para combatir al invasor; lamentable-mente, tan sólo la pequeña escuadra del  Rayo  es capaz de hacer frente a las armas de la Bestia Gris, lo que supone una tarea imposible de realizar con suficientes garantías de éxito. Y a pesar del coraje con que se bate el  Rayo,  pronto se descubrirá que los protagonistas luchan por una causa perdida. Siendo inevitable la conquista de la Tierra por la Bestia Gris,  Miguel Ángel Aznar  decide embarcar en el  Rayo  a cuantos niños pueda, marchando en busca de nuevos horizontes y de libertad al menos para una parte de la raza humana.
Cuarenta y tres años más tarde los exiliados llegan finalmente a un planeta virgen, Redención, donde desembarcan fundando una colonia. Esta parte, muy similar a la de las novelas, describe cómo los terrestres entran en contacto con los redentores, humanos pero atrasados, y con los extraños hombres de silicio, a los que destruirán de una forma bastante más parecida a la primera edición de la  Saga  que a la segunda.
Dando un salto en el tiempo, al igual que ocurre en la  Saga,  la historia enlaza con una Tierra dominada por la Bestia Gris, la cual esclaviza cruelmente a los humanos. Pero repentinamente arriba al sistema solar el autoplaneta Valera y, tras organizar un poderoso grupo de comandos en la propia Tierra, combatirá con éxito a los odiados thorbods. Continúa describiendo el guionista la irrupción de los nahumitas de forma bastante similar a como lo hace la  Saga  en lo que respecta a la estructura de la trama, aunque cambian hechos y personajes hasta hacer bastante diferente la forma de la narración. Concretamente, aquí aparece un protago-nismo mucho mayor de los  Aznar  en relación con las novelas, en la que éstos quedaban bastante difuminados.
La etapa siguiente será Nahum, desapareciendo toda referencia tanto al exilio masivo de los terrestres motivado por el bombardeo atómico de los nahumitas, como la vuelta a un Redención dominado de nuevo por los hombres de silicio. La parte correspondiente a  INVASIÓN NAHUMITA  comienza, al igual que en las novelas, con el incidente del Rayo Azul, que deja inerme al poderoso Valera. El autoplaneta se rinde y  Miguel Ángel Aznar, el joven cadete, consigue escapar de Valera en una astronave.  MARES TENEBROSOS  y  CONTRA EL IMPERIO DE NAHUM  son descritos también de forma similar, aunque resumida; sin embargo el final de la aventura, es decir, la parte correspondiente a  LA GUERRA VERDE,  presenta importantes diferencias con las novelas.

La suplantación de un enemigo por el protagonista aprovechando que ambos tenían idéntico aspecto, fue un tema explotado originalmente por  Enguídanos  en  RAZA DIABÓLICA,  la última novela del ciclo de  Más allá del Sol,  siendo ahora incorpo-rado a la trama a diferencia de lo que ocurre en la  Saga;  una vez más, y ya son varias, el anónimo guionista recurre a elementos tomados de la obra de  Enguídanos  pero ajenos por completo a la parte de la  Saga de los Aznar  en la que está basada esta historia. Pero volvamos al argumento.  Miguel Ángel Aznar,  dueño ya de Valera, aprovecha su parecido con un prisionero para infiltrarse en el imperio nahumita simulando ser un noble emparentado con la propia casa imperial, pero descubierta su verdadera identidad es enviado como esclavo a las minas de un planeta deshabitado. A pesar de lo apurado de su situación  Miguel Ángel Aznar  logra evadirse, encabezando una rebelión de esclavos que, triunfantes, se harán con el control del planeta huyendo finalmente a Valera. Esta última parte resulta ser completamente original, ya que el protagonista de  RAZA DIABÓLICA  consigue culminar con éxito su misión sin ser apresado en ningún momento, aunque en cierto modo recuerda a novelas de otros escritores de la colección  Luchadores del Espacio  tales como  Walter Carrigan  o  Larry Winters,  pero no a Enguídanos  ya que este último no utilizó este tema en ninguna de sus novelas, tanto en las pertenecientes a la  Saga  como las que no lo eran.
Valera posee torpedos en abundancia, pero carece de astronaves al habérselas llevado los nahumitas. Pero un científico terrestre ha descubierto la forma de reducir los objetos (el guionista utiliza aquí un argumento que no aparece en la  Saga  hasta la serie de  MOTÍN EN VALERA,  novelas que no están incluidas en el  cómic),  técnica mediante la cual los valeranos consiguen vencer a las escuadras nahumitas. Sin embargo siguen siendo incapaces de derrotar completamente al imperio, ya que carecen de ejército para invadir los planetas enemigos. Una nueva arma, la bomba verde, vendrá a romper el equilibrio a favor de los valeranos al tiempo que retoma la línea narrativa original de la  Saga;  destruidas todas las plantas verdes del planeta capital de los nahumitas, el imperio es aplastado y Valera parte con destino a la Tierra. Y aquí acaba la historia.
Para terminar, tan sólo queda comentar las diferencias entre las dos versiones gráficas; aunque como ya ha sido comentado con anterioridad ambas corresponden a dos variantes de un mismo guión, las diferencias no se limitan únicamente a los dibujos. La versión de  Antonio Guerrero  se presenta algo resumida con respecto a la de Matías Alonso,  pero con algunas modificaciones curiosas. Así, en ésta se inicia la historia con un viaje a Ganímedes y no a Venus tal como ocurría en la versión de Matías Alonso  y también en las novelas de la  Saga, aunque en algunas viñetas se cuela por error el nombre de Venus sin ser rectificado, y por poner otro ejemplo curioso, la referencia a Barcelona como puerto desde el que parte el Rayo camino del exilio queda convertida en la versión de  Guerrero  en una simple alusión a  una ciudad costera.  También existen otras pequeñas modificaciones, aunque éstas nunca llegan a alterar de forma significativa el argumento.
©  José Carlos Canalda,  1998-1999-2000


















Caravana Oeste (Ed. Vilmar) 207 Rancho "Z" Escaneo inédito de j.Rab


Otro magnífico escaneo nos ofrece j.Rab.
Un nuevo número de esta colección clásica del Oeste americano.

Caravana Oeste es una colección publicada por Vilmar Ediciones de Barcelona, entre los años 1971 - 1981, sobre la cual existe suficiente información en esta entrada.

El presente número  es el 207, titulado Rancho "Z" , publicado en 1971, cuyos autores son:
     Portadista : REPISO                    Ilustrador : CAMPANY
Guionista : M. LAGRESA           Dibujante : M. FÉLEZ
y son 36 páginas de disfrute.



domingo, 10 de diciembre de 2017

Mandrake el Mago por Mapanare: D129, D130, D131, D132, S097, S098, S099


Aquí Mapanare con el "Proyecto Mandrake el Mago"

Aquí Mapanare con la aventura D129 de Mandrake el Mago en 150 tiras.
Maquetado: Mapanare.                    Idioma: Ingles.
Titulo original: The Sign of  8.
En USA. Del 16 de agosto de 1.965 al 5 de febrero de 1.966.
Guión: Lee Falk.                                            Dibujos: Fred Fredericks.
Sinopsis: Narda esta realizando una trabajo de investigación en historia para ampliar estudios en la universidad sobre una banda de ladrones conocidos como "la liga de 8", cuyo origen se remonta ocho siglos atrás en tiempos medievales y esta organización criminal aun se mantiene activa en nuestra época...



Aquí Mapanare con la aventura D130 de Mandrake el Mago en 96 tiras.
Maquetado: Venkit.                            Idioma: Ingles.
Titulo original: The Witches.
En USA. Del 7 de febrero de 1966 al 28 de mayo de 1966.
Guión: Lee Falk.                                            Dibujos: Fred Fredericks.
Sinopsis: "Really Riley" es una joven rica y caprichosa que cae bajo la influencia de una banda de brujas dirigidas por "el conde Diábolo" que hacen que robe 25000 dólares de la caja de seguridad de su padre...



Aquí Mapanare con la aventura D131 de Mandrake el Mago en 96 tiras.
Maquetado: Lothar.                                       Idioma: Ingles.
Titulo original: The UFO.
En USA. Del  30 de mayo de 1966 al  17 de septiembre de 1966.
Guión: Lee Falk.                                            Dibujos: Fred Fredericks.
Sinopsis: El avistamiento de un OVNI, llena las portadas de todos los periódicos con las declaraciones de un puñado de testigos, Mandrake intuye que hay una conexión con otra noticia del día el robo sin resolver de un banco en la zona, cotejando los avistamientos anteriores se encuentra media docena de robos coincidentes con el vuelo de los OVNIS...


Aquí Mapanare con la aventura D132 de Mandrake el Mago en 102 tiras.
Maquetado: Lothar.                            Idioma: Ingles.
Titulo original: The Trail of 8.
En USA. Del 19 de septiembre de 1966 al  14 de enero de 1967.
Guión: Lee Falk.                                            Dibujos: Fred Fredericks.
Sinopsis: La muerte de un miembro de la banda del "OVNI"  inquieta a Mandrake quien ha visto la foto de uno de los gemelos de la camisa del difunto con un relieve del número 8 por lo que empieza a tirar del hilo para llegar a la madeja...


Aquí Mapanare con la aventura S097 de Mandrake el Mago en 32 planchas.
Maquetado: Venkit.                            Idioma: Ingles.
Titulo original: The Cobra Returns.
En USA. Del 29 de agosto de 1965 al 3 de abril de 1966.
Guión: Lee Falk.                                            Dibujos: Fred Fredericks.
Sinopsis: Aquí se presenta Xanadu la opulenta casa de Mandrake, obsequio del presidente de un país amigo y la organización Inter-Intel que tras estudiar la muerte de tres personas relevantes en sus países con síntomas de picadura de cobra, concluyen que "El Cobra" archicriminal y  enemigo mortal de Mandrake desde su infancia, esta vivo... 


Aquí Mapanare con la aventura S098 de Mandrake el Mago en 18 planchas.
Maquetado: Venkit                          Idioma: Ingles
Titulo original: The Underworld Vs. Inter-Intel.
En USA. Del 10 de abril de 1966 al 7 de agosto de 1966.
Guión: Lee Falk.                                            Dibujos: Fred Fredericks.
Sinopsis: Una operación dirigida por Inter-Intel captura a "Muggs", uno de los jefes mafiosos quien decide tomar venganza, para ello ordena encontrar la oficina principal de Inter-Intel para así destruir los ordenadores y como consecuencia los registros que guardan de todos los criminales del mundo...


Aquí Mapanare con la aventura S099 de Mandrake el Mago en 20 planchas.
Maquetado: Lothar                          Idioma: Ingles
Titulo original: The Astro Pirates.
En USA. Del 14 de agosto de 1966  al  25 de diciembre de 1966.
Guión: Lee Falk.                                            Dibujos: Fred Fredericks.
Sinopsis: Narda viaja en un vuelo trasatlántico a 10000 metros de altura y 1000 kilómetros por hora cuando una extraña nave aterriza sobre el avión y se pega al sistema de comunicaciones de la aeronave para informar a los pasajeros "permanezcan en sus asientos, esto es un asalto, hemos destruido su sistema de radio comunicaciones, escuchen y obedezcan"...

Comentario: Se incluyen las tiras diarias D129a en español de la colección Héroes Modernos.



El próximo domingo, siguiente entrega de Mandrake el Mago

AQUÍ en Aquellos Inolvidables Tebeos

Texto, compilación y edición de Mapanare.

Publicado por Granada XV

 A disfrutar ...

sábado, 9 de diciembre de 2017

Aventuras de la vida real nº 215 El exterminador. Escaneo inédito de Arcano9


Arcano9 nos ha enviado otro excelente escaneo inédito de 
Aventuras de la vida real.
Sobre esta colección de Editorial Novaro encontramos suficiente
información en este post.


El presente número  215, fue publicado en México, el 4 de Septiembre de 1973,  cuyos autores no constan.


En este enlace se encuentra el listado de números faltantes  
de esta excelentcolección.  



PÁGINAS

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